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[최서희] 4장, 5장 : 반복 속도에 투자하라 외 1장 #11
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -0,0 +1,39 @@ | ||
| # Part 2: 실행, 실행, 실행 | ||
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| ## Ch 4. 반복 속도에 투자하라 | ||
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| ### 인상 깊었던 내용 | ||
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| > 빨리 배우려면 빨리 움직여라. "MOVE FAST AND BREAK THINGS(망가뜨려도 좋으니 빠르게 실행하라)." | ||
| > | ||
| > 개발 주기가 반복될 때마다 어떤 변화가 우리를 올바른 방향으로 이끌지 배울 수 있고, 향후의 노력이 훨씬 더 큰 효과를 낼 수 있게 된다. | ||
| > | ||
| > 실수가 하나도 없다는 건 움직이는 속도가 느리다는 뜻일 수 있습니다. | ||
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Collaborator
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| > | ||
| > 학습은 복리 계산되므로 개발 주기 반복 속도를 더 일찍 높일수록 학습률이 더 빠르게 증가한다. | ||
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Collaborator
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 앞선 장에서 말한거랑 비슷한 내용인것 같은데 속도를 높이면 학습률이 따라온다? 이해하기에는 이해가 안되는 게 많은데 어떻게 생각하시나요? |
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| > | ||
| > 새로운 기능을 끊임없이 배포해야 한다는 압박 때문에 시간 절약 도구 제작이라는, 중요하지만 급하지 않은 작업을 중단하거나 포기하지 마라. | ||
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Collaborator
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 중요하지만 급하지 않은 작업을 급하지 않단 이유로 미루고 있던 적이 많은 것 같아요! |
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| > | ||
| > 버그를 수정하거나 기능을 개발하는 중인데 문득 똑같은 동작을 반복하고 있다는 것을 깨달았다면 잠시 멈춰라. 그리고 테스트 과정을 더 짧게 만들 수 없을지 잠시 생각할 시간을 가져라. 이렇게 하면 장기적으로 시간이 절약될 것이다. | ||
| > | ||
| > 유닉스 매뉴얼 페이지 man page에 있는 유익한 설명을 읽어보라. | ||
| > | ||
| > 숙련된 프로그래머는 파일 탐색, 애플리케이션 시작, 그리고 웹 브라우징조차 가능한 한 마우스나 트랙패드가 아닌 키보드로 할 수 있게 연습한다. | ||
| > | ||
| > 자신의 개발 주기에서 가장 중대한 병목이 어디인지 알아내라. 엔지니어링 도구인가, 다른 팀에 대한 의존성인가, 의사 결정권자의 승인인가? 알아내서 그 부분을 최적화하라. | ||
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| ### 느낀 점 | ||
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| “MOVE FAST AND BREAK THINGS(망가뜨려도 좋으니 빠르게 실행하라)” | ||
| 이 문장이 가장 크게 와닿았다. | ||
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Comment on lines
+29
to
+30
Member
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 저도요~! |
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| 최근 Vercel을 이용해 무료 배포를 시도하면서, GitHub에서 레포지터리를 fork하고 설정하는 과정에서 반복적인 오류를 겪었다. | ||
| 커밋할 때마다 GitHub Actions에서 계속 실패 표시(❌)가 떴고, 이게 눈에 보일 때마다 짜증도 나고 멘탈도 흔들렸다. | ||
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Comment on lines
+32
to
+33
Member
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 저도 깃헙 액션스 처음 할 때 많이 그랬었어요 😂
Collaborator
Author
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역시 뭐든지 처음은 힘든 법인가봐요🤣 |
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| 하지만 실패를 겪는 동안, 내가 무엇을 잘 모르고 있었는지, 그리고 배포라는 프로세스를 어떻게 다뤄야 하는지 더 깊이 배우게 됐다. | ||
| 처음엔 단순히 동작만 시키려고 했던 과정이었지만, 결과적으로는 설정 구조와 배포 시스템에 대한 이해도가 훨씬 더 높아지는 계기가 됐다. | ||
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| 이 경험을 통해, 실패는 빠른 학습의 일부라는 걸 실감했다. | ||
| 앞으로도 오류나 실수를 두려워하지 않고, 계속 부딪치며 시도하는 사람이 되어야겠다고 다짐했다. | ||
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Collaborator
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -0,0 +1,17 @@ | ||
| # Part 2: 실행, 실행, 실행 | ||
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| ## Ch 5. 개선하려는 사항을 측정하라 | ||
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| ### 인상 깊었던 내용 | ||
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| > 진행 상황을 측정하라. **측정하지 않은 것은 개선하기 어렵다.** | ||
| > 측정하지 않으면 어떤 노력이 가치가 있었는지 어떻게 알겠는가? | ||
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| ### 느낀 점 | ||
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| 지금까지는 항상 **단기간에 결과물을 만들어야 하는 프로젝트**에 집중해왔기 때문에, 진행 상황을 수치화하거나 측정해본 경험이 거의 없었다. | ||
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Member
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Collaborator
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Collaborator
Author
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좋아요!! |
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| 그래서 책에서 말한 '측정하지 않으면 개선할 수 없다'는 메시지가 인상 깊었다. | ||
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| 앞으로는 프로젝트를 할 때 릴리즈 이후에도 유지보수와 개선을 염두에 두고, 실제 사용자 데이터를 바탕으로 무엇을 개선할 수 있을지 측정하고 판단하는 개발자가 되고 싶다는 생각이 들었다. | ||
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공감합니다!!